문명 5/Community Patch Project/등장 문명/오스트리아

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시드 마이어의 문명 5
Vox Populi

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오스트리아 / 마리아 테레지아

신성로마제국의 여황이자 오스트리아의 군주이신 고귀하고 고결한 마리아 테레지아 여왕이시여. 모든 백성이 당신의 자애로운 명령에 순종하나이다. 부왕 카를 6세께서 서거하신 후 시국이 매우 불안정한 와중에 왕위에 오르셨으나, 텅 빈 국고와 줄어든 군사력은 당신의 야망을 꺾기엔 너무나도 작은 문제에 지나지 않습니다. 명목상의 공동 통치자이자 부군이신 프란츠 슈테판을 내세워 신성로마제국의 여황 자리를 확립하시고, 즉위 후 바로 전쟁에 임하시어 을 물리치셨습니다. 당신의 통치 아래서 오스트리아는 군사력 증강, 국고 보충, 교육 체계 개선 등을 이루며 재건의 길을 걸어갑니다.
용기와 위엄을 한데 갖추신 위대한 여황이시여. 왕국을 다시 되살릴 때가 왔습니다. 당신의 백성을 번영과 영광으로 이끌어 주시겠습니까? 세월의 시련을 이겨낼 문명을 건설하겠습니까?
고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_MARIA.png
합스부르크 외교술
(Habsburg Diplomacy)
도시국가의 퀘스트 보상 +50%.
도시국가와 동맹을 10턴 이상 유지하면 골드를 소모해 결혼동맹을 맺을 수 있습니다.[1]
전쟁 중이 아닌 결혼동맹 도시국가는 영향력 정지점 +75[시대], 오스트리아 수도의 위인 출현 속도 +15% 효과를 제공합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_AUSTRIAN_HUSSAR.png
후사르
(Hussar)
퀴레시어를 대체하는 고유 유닛입니다.
퀴레시어보다 전투력(22→23)과 원거리전투력(27→28)이 높습니다.
시야 +1 승급과 전격전 승급[2]을 가집니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_COFFEE_HOUSE.png
카페
(Coffee House)
식료품점(Grocer)를 대체하는 고유 건물입니다.
식량 +3, 행복 +1, 위인 출현 속도 +33%, 상인 슬롯 +1.
이 도시 문화 산출량의 10%만큼 과학을 얻습니다.
식료품점과 달리 인구 비례 식량 보너스가 없습니다.
나머지는 식료품점과 같습니다.

1. 개요
2. 성능
2.1. 특성
2.2. 후사르
2.3. 카페
3. 운영
3.1. 궁합이 좋은 불가사의
4. 모드 추가 요소
4.1. 3rd and 4th UC


1. 개요[편집]


문명 5 Community Patch Project의 오스트리아 문명. 3.8 패치 기준.


2. 성능[편집]


외교와 위인이라는 두가지 특성을 가진 문명이다. 직접적인 산출의 보너스가 없기 때문에 외교와 위인을 내정 이득으로 잘 치환해야한다. 압도적인 의결권을 확보할 수 있어 세계대회를 주무를 수 있고 최종적으로는 외교승리에 큰 강점을 보인다.


2.1. 특성[편집]


바닐라의 결혼 동맹에 대해서 많은 논의가 있은 뒤 바뀐 특성으로, 동맹 도시국가를 합병하는 대신 영구적으로 영향력 감소를 막아 동맹 유지를 쉽게 만들고, 결혼 동맹 한 건마다 세계 의회 1표와 수도의 위인 출생률 +15%를 준다. 즉 결혼 동맹이 국력을 직접적으로 뻥튀기하는 대신 외교, 문화적인 힘을 강화하는 셈이다. 역사적 고증을 좀 더 반영하는 쪽으로 변화한 셈. 오스트리아와 결혼 동맹을 맺은 국가는 평상시에 우호도가 하락하지 않으면서 올라갈 우호도는 다 올라가기 때문에 상대 국가가 뺏어가기 무척 힘이 든다. 물론 위대한 외교관으로 인한 우호도 감소는 먹히기에 완전히 안전한 것은 아니지만, 오스트리아 플레이가 잘 굴러가고 있다면 위대한 외교관을 가장 많이 뽑아내는 국가는 다름 아닌 오스트리아다.또한 동맹이 뒤집힌다고 해도 결혼 동맹 시 얻은 위인 출생률, 세계 의회 표는 사라지지 않는다.

퀘스트 보상 50%도 좋은데, 도시국가 퀘스트들이 무척 다양해져서 영향력뿐 아니라 생산력, 식량, 황금기 점수 등 각종 산출량을 제공하는 퀘스트가 수두룩하다. 국력 신장은 물론이고 우호도 증가까지 노릴 수 있어서 최대한 많은 도시국가와 조우하여 퀘스트를 완료해줘야한다.

결혼 동맹을 위해서는 동맹 상태가 10턴 이상 연속으로 유지되어야 하며, 중간에 동맹이 끊어지면 카운트가 리셋되니 주의할 필요가 있다. 결혼 동맹을 맺은 도시국가는 고유한 아이콘 표시가 붙어서 쉽게 구분할 수 있다. 결혼 동맹 비용은 시대와 관계없이 보통 속도 기준으로 500골드, 이후 회당 100골드씩 증가한다

2.2. 후사르[편집]


궁기병 최고의 승급인 전격전 승급을 기본적으로 갖고 있다. 몽골처럼 한 대도 맞지 않고 히트 앤 런이 가능하여 공방 모두 유용하다. 많은 의결권으로 카수스 벨리를 통과시킨다면 적극적으로 활용할 수 있다. 다른 문명이 아닌 내정 을 하며 외교 승리나 문화 승리를 목표로 하는 오스트리아의 유닛이라는게 아쉽다.


2.3. 카페[편집]


인구 비례 식량이 없어진 것은 아쉽지만 기존 식료품 상점에는 없는 위인 출생률 +33%라는 강력한 보너스를 얻었다.전문가 슬롯을 꽉 채워준 핵심 도시들에는 상당한 효과지만 전문가가 적거나 없는 위성 도시에서는 오히려 손해를 보게 된다. 특성과 조합되어 수도에서는 빠른 속도로 위인이 출현하게 된다.

3. 운영[편집]


도시국가와의 외교 보너스와 위인으로 내정을 보충하여 최종적으로는 다수의 의결권으로 외교 승리를 하거나 높은 위인 출생률로 문화 승리를 노리게 된다.

초반은 거의 특성이 없다시피하다. 카페와 후사르는 르네상스 시대에 해금되며 위인 출생률도 전문가 슬롯을 채우기 빠듯한 초반에는 활용하기 어렵다. 호전적인 권위 문명이 이웃이면 내정 따라가기도 급급한데 도시국가 외교에도 차질이 생긴다. 초반이 어렵더라도 최대한 많은 도시국가와 동맹을 맺고 결혼까지 성사시켜야 이후에 열리는 세계 대회에서 외교력을 행사할 수 있다.어려운 초반을 이겨내고 르네상스 시대에 진입하면 인구수에 여유가 생기고 전문가 슬롯이 충분히 확보가 되며 세계 의회가 열리면서 진가를 발휘하게 된다. 영향권으로 도시 국가들과 동맹을 맺으면 의결권과 위인 출생률이 차곡차곡 쌓인다. 그렇다고 도시국가 동맹에 너무 집중한 나머지 다른 문명들과 외교 마찰이 생기면 역으로 내 동맹 도시국가에 영향권이나 문호 개방을 안건이 올라오거나 아예 무력으로 점령당할 수 있으니 조심해야한다. 필요하다면 외교 임무로 방어용 유닛의 선물도 고려해야한다.

고대 시대 정책은 전통과 진보 중 하나를 고르게 된다. 결혼 동맹으로 얻는 위인 출생률은 수도에만 적용되기 때문에 전통의 수도의 추가 전문가 슬롯과 인구 성장 증가는 위인 출생에 좀 더 힘이 실린다. 진보를 골랐다면 도시를 넉넉하게 세우고 인프라를 빠르게 올려서 전체적인 체급을 올릴 수 있고 외교에 투자할 생산력과 금에 더 여유가 생긴다. VP에서는 기본적인 체급이 뒷받침되어야하고 외교 승리도 적대적인 문명으로부터 동맹국을 보호할 정도의 군사력이 필요하다. 위인 출생율을 증가시켜주는 미학으로 변주를 줄 수 있지만 역시 외교가 제일 잘 어울린다. 특히 도시국가의 자원도 독점에 포함되기 때문에 위인 관련인 보석 기업을 안정적으로 설립할 수 있다. 들어가 전통을 골랐다면 합리를, 진보를 골랐다면 산업의 궁합이 잘 어울리는 편이다. 이념에는 외교 승리와 문화 승리에 가장 큰 이점이 있는 평등이 좋다.

3.1. 궁합이 좋은 불가사의[편집]


  • 로마 포럼 : 영사관을 하나 확보할 수도 있고 이른 시기에 결혼 동맹을 맺을 수 있다. 외교 문명에게 빠질 수 없는 불가사의.
  • 피사의 사탑 : 특성으로 돈 주고 사는 거 생산력 써서 얻는다고 생각하자. 오스트리아 입장에서 버릴 것이 없다. 마침 카페와 같은 화학 테크이다. 위인으로 외교관을 선택 할 수 있는 것은 덤.


4. 모드 추가 요소[편집]



4.1. 3rd and 4th UC[편집]


3/4 UC
고유 유닛II
그렌저
(Grenzer)
수발총병을 대체하는 유닛입니다.
수발총병보다 전투력(38→35)이 낮습니다.
국토방위 승급[3]과 그렌저 승급[4]을 받습니다.
고유 건물
사격장
(Schutzenstand)
군수창고를 대체하는 건물입니다.
군사과학을 연구하면 건설할 수 있습니다. (원래는 내연기관)
문화·생산력 +3. 동맹 도시국가 하나당 생산력·문화 +1.
생산비용(1800→1500)과 유지비(7→5)가 저렴하고 인구비례 보급 한도(10%→25%)가 더 높습니다.
화약 유닛 생산력 +30%, 화약 유닛 초기 경험치 +15.
화약 유닛 외 지상 유닛 생산력 +15%.
나머지는 군수창고와 같습니다.

그렌저는 오스트리아의 UA를 적극적으로 활용해 왔다면 강력할 고유 유닛이다. 결혼 동맹 4개부터 일반 수발총병보다 전투력을 앞설 수 있다. 보통 이쯤 되면 4개 이상은 충분히 확보할 수 있지만, 한번 제대로 말린 오스트리아라면 여기서 또 한번 빅엿을 먹을 수 있다. 이론상 외교 문명이 적은 판에서는 군사적 전성기까지 강하게 잡고 갈 수 있게 해준다.

사격장은 희한하게도 오스트리아의 군사적 역량 강화에 초점을 두고 있다. 수발총병 이후부터의 보병 유닛 생산에 엄청나게 기여하며 추가 경험치까지 얹어준다. 마침 그렌저와 후사르의 등장 타이밍도 이 즈음이라 사격장의 효과를 알차게 쓸 수 있다. 동맹 도시국가 수에 따른 산출 보너스도 있는데, 여기서의 동맹은 결혼 동맹이 아닌 현재 동맹 관계 수를 뜻하므로 나름의 장단이 있다.

3/4 UC에서는 오스트리아의 군사력 증강에 초점을 둔 특성요소들을 제공한다. 전부 게임 중후반에 들어서야 등장하는 요소들이고, 이쯤의 군사적 충돌은 외교 페널티가 상당히 크다는 점에 주의해야 한다. 어차피 세계의회를 꽉 쥐게 될 오스트리아니 아예 전쟁 명분(Casus Belli) 안건을 통과시키고 신나게 쌈박질을 해도 상관 없다. 결론적으로 오스트리아의 부실한 초반은 전혀 보완되지 않은 대신 원래 강한 왕귀력이 더더욱 강해진 셈이니 3/4 UC를 통한 이득이 큰 부류의 문명은 아니다. 여전히 초반은 어렵지만, 이젠 왕귀에 성공하면 오랜 시간 쌓아왔던 분노를 화려하게 옆집 문명에게 되갚아주도록 하자.


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[1] 비용은 보통 속도 기준 200골드, 결혼동맹 하나마다 +200.[시대] 시대에 따라 증가[2] 공격력 +15%, 행동력 +1, ZOC 무시[3] 우호 영토에서 전투력 +25%[4] 결혼동맹 하나당 전투력 +1. 업그레이드 하면 사라짐.